
¿Qué es una compra dentro de la aplicación?
Una compra dentro de la aplicación es el acto de comprar una característica o servicio digital dentro de una aplicación. Estos bienes o servicios no son productos físicos y solo se utilizan dentro de esa aplicación. Cuando los compres, (con suerte) mejorarán tu experiencia de usuario en esa aplicación.
Construir aplicaciones con funcionalidad de compra dentro de la aplicación se ha vuelto más accesible con plataformas como Adalo, un creador de aplicaciones sin código para aplicaciones web impulsadas por bases de datos y aplicaciones nativas de iOS y Android —una versión en las tres plataformas, publicada en la App Store de Apple y Google Play. Con más de 3 millones de aplicaciones creadas en la plataforma, Adalo empodera a empresarios y negocios para crear experiencias móviles monetizables sin amplios conocimientos de codificación.

Los 4 tipos de compras dentro de la aplicación
Entender los diferentes tipos de compras dentro de la aplicación te ayuda a elegir la estrategia de monetización correcta para tu aplicación. Cada tipo sirve diferentes necesidades de usuarios y modelos de negocio.
- Compras consumibles: Compras únicas dentro de la aplicación para artículos que consumes mientras usas la aplicación —una vez que los usas, se desaparecen.
- Compras no consumibles: Compras dentro de la aplicación que te dan acceso a características o servicios especiales de forma permanente.
- Suscripciones no renovables: Compras dentro de la aplicación que dan acceso a contenido o características y se repiten hasta que termina un período de tiempo predefinido.
- Suscripciones renovables automáticamente: Compras dentro de la aplicación que te dan acceso a contenido o características y se repiten hasta que el usuario cancela la suscripción.
*Importante: Las compras de bienes físicos, como comida para perros entregada a tu casa que compraste en Amazon, no son compras dentro de la aplicación. La App Store de Apple y Google Play Store no apoyan directamente ni reciben comisiones de estas.
#1 Compras consumibles
¿Qué son las compras consumibles?
Las compras consumibles son compras dentro de la aplicación que solo se pueden usar una vez. Son recursos no renovables —compras y las consumes, y luego desaparecen. En muchos casos, puedes comprarlas repetidamente, como comprar comida o gasolina en la vida real.
¿Por qué usarlas?
Si ofreces compras consumibles dentro de la aplicación, tus usuarios podrían invertir en ellas para mejorar su experiencia dentro de la aplicación. Por ejemplo, la poción curativa que vendes en tu juego de caballeros en duelo ayudará a los jugadores a sobrevivir más tiempo.
Ofrecerlas puede llevar a usuarios de aplicaciones más comprometidos. Cuando los usuarios invierten en consumibles, es más probable que regresen a tu aplicación para usar lo que compraron y potencialmente comprar más.
Ejemplos
- Tokens que permiten a los usuarios de la aplicación jugar un juego durante una cantidad específica de tiempo.
- Recursos como vidas adicionales, puntos de curación o combustible de nitro en un juego.
- Un conjunto de sesiones de ejercicio con un entrenador.
#2 Compras no consumibles
¿Qué son las compras no consumibles?
Estas compras dentro de la aplicación son compras únicas que desbloquean características o proporcionan acceso a contenido premium dentro de una aplicación.
Después de que los usuarios realizan una compra no consumible, obtienen acceso indefinido a esa característica o contenido. Esto crea una propuesta de valor clara para usuarios que prefieren pagar una vez en lugar de comprometerse con suscripciones continuas.
¿Por qué usarlas?
Las compras no consumibles dentro de la aplicación son excelentes si no quieres ofrecer una tarifa de suscripción o quieres proporcionar una versión premium de tu aplicación que tenga más potencia o esté libre de anuncios. Funcionan particularmente bien para aplicaciones donde los usuarios desean acceso permanente a características específicas sin cargos recurrentes.
Ejemplos
- Artículos especiales o habilidades en un juego que mantienes mientras juegas.
- Episodios individuales de podcasts.
- Una aplicación de decoración del hogar de realidad aumentada (RA) que utiliza la cámara del dispositivo móvil.
#3 Suscripciones no renovables
¿Qué son las suscripciones no renovables?
Las suscripciones no renovables son compras dentro de la aplicación que requieren que los usuarios paguen por una aplicación durante un período de tiempo especificado —mensual, anual, etc. Al final de cada período de suscripción, el usuario debe elegir manualmente comenzar un nuevo período.
¿Por qué usarlas?
Estas compras dentro de la aplicación pueden proporcionar un flujo de ingresos constante de suscriptores satisfechosDarles a las personas la opción de renovar después de cada período podría generar confianza en tus suscriptores, ya que no serán "sorprendidos" por cargos de renovación automática.
Este modelo funciona bien para contenido o servicios estacionales donde los usuarios podrían no necesitar acceso durante todo el año. También reduce los problemas de servicio al cliente relacionados con cargos inesperados.
Ejemplos
- Una suscripción trimestral a una revista de aplicación de noticias.
- Una suscripción mensual a un servicio de audiolibros.
- Una suscripción anual a una aplicación de meditación.
#4 Suscripciones Renovables Automáticamente
¿Qué son las Suscripciones Renovables Automáticamente?
Las suscripciones renovables automáticamente funcionan exactamente como suenan. En lugar de darle al usuario la opción de cancelar su suscripción, se renuevan automáticamente, continuando a cobrar al usuario hasta que cancelen manualmente.
¿Por qué usarlas?
Si tienes un producto de suscripción popular que tus usuarios disfrutan felizmente todo el tiempo (¿maratón de Netflix, alguien?), ahórrale el inconveniente: Haz que tu amada suscripción se renueve automáticamente. Esto reduce la fricción para clientes leales y proporciona más ingresos predecibles para tu negocio.
Ejemplos
Cualquier suscripción renovable, como un servicio de transmisión (Netflix, HBO, Disney+), acceso premium a descuentos de envío (Amazon Prime), y un proveedor de noticias (The Economist) puede ser una suscripción automática.

¿Cuáles son los Requisitos para Habilitar Compras en la Aplicación?
La App Store de Apple y Google Play Store requieren que los editores de aplicaciones sigan directrices similares. Ve a la Página de Desarrollador de Apple para iOS o a la Consola de Google Play para Android para comenzar.
- Activar Compras en la Aplicación con las App Stores: Tanto Apple como Google requieren que definas el tipo de compra en la aplicación que ofrecerás, establezcas un precio y escribas una descripción del mismo. También proporcionarás tu información bancaria cuando actives las compras en la aplicación.
- Pruebas y Validación de Recibos: Apple y Android requieren que las aplicaciones pasen pruebas para asegurar que el proceso de compra funcione sin problemas para los usuarios. En las pruebas, cuentas simuladas hacen compras sin gastar dinero real. Si tienen éxito, generan recibos para desarrolladores y usuarios.
- Política de Privacidad: Necesitarás dar una descripción general de cómo recopilarás datos de usuario y qué harás con ellos. Tus usuarios de la aplicación leerán esto y harán clic en "aceptar" antes de comenzar a usar tu aplicación. Una vez que marques estas casillas, Google o Apple generarán un ID de Producto para tu compra en la aplicación. Cópialo y ve a la sección de tu generador de aplicaciones que te permite aplicar pagos en la aplicación. Pégalo en el cuadro etiquetado como ID de Producto.
¿Cuánto Cobra Apple por Compras en la Aplicación de iOS?
Durante el primer año que tu aplicación esté en la App Store de Apple, Apple toma una comisión del 30% de todas las compras en la aplicación. Después de un año, la tasa de comisión de Apple baja al 15%.
Sin embargo, hay una excepción: si tu aplicación gana no más de $1 millón en ingresos anuales, podría calificar para el Programa de Pequeños Negocios de App Store de Apple. Las aplicaciones que califican para este programa solo se les cobra una comisión del 15%.
Siempre que los ingresos anuales de tu aplicación superen $1 millón, tendrás que pagar el 30% estándar para ese año.
¿Cuánto Cobra Google por Compras en la Aplicación de Google Play?
La estructura de comisión de Google difiere de la de Apple: Funciona como un impuesto progresivo.
Google solo cobra una comisión del 15% en aplicaciones que ganan $1 millón o menos anualmente. Siempre que esa aplicación supere la marca de un millón de dólares, Google toma el 30% de cada dólar por encima de $1 millón. Sin embargo, Google solo toma una comisión del 15% en el primer $1 millón cada vez.
Cuando el año termina, la tasa de comisión se reinicia y Google toma una comisión del 15% hasta que la aplicación gana más de $1 millón.
- Si tu aplicación gana $1,500,000: Google toma el 15% de $1 millón ($150,000) y el 30% de $500,000 ($150,000).
- Si tu aplicación gana $900,000: Google toma solo el 15%, o $135,000.
¿Dónde se envía el dinero de las compras dentro de la aplicación?
Google y Apple manejan el dinero obtenido de las compras dentro de la aplicación de casi la misma manera. Después de que un usuario de la aplicación realiza una compra dentro de la aplicación, los fondos van directamente a cuentas controladas por Google o Apple.
Después de que Google y Apple toman su comisión, pagan al propietario de la aplicación, pero sus términos de pago difieren:
- Apple paga a los desarrolladores por cada mes de compras dentro de la aplicación dentro de 45 días después del último día de ese mes. Por ejemplo, Apple pagará tus ingresos de compra dentro de la aplicación de julio a más tardar el 14 de septiembre.
- Google paga a los desarrolladores por cada mes de compras dentro de la aplicación 15 días después del último día de ese mes. Por ejemplo, Google pagará tus ganancias de compra dentro de la aplicación de julio a más tardar el 15 de agosto.
Esta diferencia de 30 días en el tiempo de pago puede afectar significativamente el flujo de efectivo de las aplicaciones con ingresos sustanciales de compras dentro de la aplicación. Planifica tus finanzas en consecuencia en función de qué plataforma genera más de tus ingresos.
Ideas de compra dentro de la aplicación para tu aplicación
¿Interesado en cómo puedes usar las compras dentro de la aplicación para ganar más dinero para tu aplicación, pero no estás seguro de por dónde comenzar? Echa un vistazo a nuestros ejemplos:
- Pociones de curación o vidas extra en una aplicación de juegos hará que el personaje de un jugador sea más resiliente y podría extender la cantidad de tiempo que el jugador pasa en tu juego.
- Un bloqueador de anuncios de suscripción renovable automáticamente para tu servicio de transmisión de video para que las personas puedan ver tu contenido y omitir los anuncios.
- Piezas y accesorios de automóviles para un juego de carreras, como un motor V12, trabajos de pintura y llantas.
- Una suscripción de acceso premium a tu aplicación de vino que permite que los suscriptores premium agreguen y revisen vinos, publiquen en el tablero de mensajes del grupo y les permita ver contenido premium de vino.
- Un curso instructivo de Jiu-jitsu brasileño sobre cómo configurar armaduras que está disponible para que los usuarios lo descarguen en sus dispositivos después de comprarlo desde tu aplicación de Jiu-jitsu brasileño.
- Filtros de luz y color adicionales para tu aplicación de edición de fotos.
El número de posibilidades para generar ingresos con compras dentro de la aplicación es casi ilimitado. La clave es hacer coincidir tu tipo de compra con cómo los usuarios se relacionan naturalmente con el contenido de tu aplicación.
¿Cómo afectan las nuevas leyes de la UE a las aplicaciones en Europa?
La Unión Europea (UE) aprobó recientemente una legislación significativa, la Ley de Mercados Digitales (DMA), que afectará a los usuarios de iOS. A partir de marzo de 2026, Apple permitirá que tiendas de aplicaciones de terceros (o mercados alternativos) se publiquen en sistemas iOS.
Los desarrolladores en la UE pueden crear sus propias tiendas de aplicaciones de terceros. Los usuarios de Apple podrán descargarlas en sus dispositivos iOS. Cada tienda de aplicaciones de terceros tendrá sus propias políticas sobre contenido de aplicaciones, reembolsos, soporte y más.
Las aplicaciones vendidas en tiendas de aplicaciones de terceros deben pasar el Proceso de Notarización de Apple para garantizar que no contengan malware o expongan a los usuarios a estafas. Sin embargo, las tiendas de aplicaciones de terceros podrán vender aplicaciones con contenido que no está permitido en la App Store de Apple.
*Atención viajeros: ¿Tomando unas vacaciones fuera de la UE y preocupado de que tus aplicaciones de la nueva tienda de aplicaciones de terceros no funcionen? No te preocupes: Estas aplicaciones seguirán funcionando en tus dispositivos iOS cuando estés fuera de la UE. Pero no podrás descargar e instalar aplicaciones de terceros en tus dispositivos iOS fuera de la UE.
Tiendas de aplicaciones de terceros y comisiones
Apple también reducirá las comisiones que cobra por las compras dentro de la aplicación desde tiendas de aplicaciones de terceros.
Las compras dentro de la aplicación desde una tienda de aplicaciones de terceros que hubieran sido cobradas una:
- comisión del 30% será cobrada una comisión del 17%.
- Se cobrará una comisión del 10% en lugar del 15%.
Estos cambios se implementarán en marzo de 2026, cuando Apple actualice su sistema operativo iOS a la versión 17.4.
Cómo crear compras dentro de la aplicación con Adalo
¿Buscas una forma de ofrecer compras dentro de la aplicación en tu app creada con Adalo? Adalo lo hace fácil con su Componente de Compra Digital.
El componente de compra digital de Adalo te permite ofrecer compras consumibles y no consumibles dentro de la aplicación. Si no lo recuerdas, estas compras únicas desbloquean contenido restringido, eliminan anuncios u otorgan acceso a un servicio.
Aquí está el sencillo proceso de 4 pasos para configurar compras dentro de la aplicación en tu app de Adalo:
- Ve a la Adalo Marketplace y encuentra el IAP Kit. Instálalo en tu app.
- Regístrate para compras dentro de la aplicación con Google o Apple.
- Una vez que configures tu oferta de compra dentro de la aplicación en las tiendas de apps, obtendrás un ID de producto. Cópialo y pégalo en el espacio "ID de producto" en tu interfaz de Adalo.
- Añade acciones condicionales para tu botón de pago, como abrir una pantalla de confirmación si realizan la compra dentro de la aplicación.
Crear opciones para compras dentro de la aplicación, especialmente cuando se usa Adalo, es simple. El constructor visual de la plataforma ha sido descrito como "tan fácil como PowerPoint", haciéndolo accesible incluso para quienes son nuevos en el desarrollo de aplicaciones.
Por qué Adalo para aplicaciones con compras dentro de la aplicación
Al crear una app que depende de compras dentro de la aplicación para generar ingresos, la elección de tu plataforma es importante. Las herramientas de construcción asistidas por IA de Adalo y la compilación de apps nativas crean ventajas para aplicaciones monetizadas.
Ada, el constructor de IA de Adalo, te permite describir lo que deseas y genera tu app. Magic Start crea fundaciones de aplicaciones completas a partir de una descripción, mientras que Magic Add agrega funciones mediante lenguaje natural.
Magic Start genera fundamentos de apps completos a partir de una descripción simple. Dile que necesitas una app de fitness con contenido de entrenamiento premium, y crea tu estructura de base de datos, pantallas y flujos de usuario automáticamente—lo que solía tomar días de planificación sucede en minutos.
A diferencia de plataformas como Glide, que te restringen a plantillas predefinidas y no permiten la publicación en la App Store, Adalo te otorga libertad creativa mientras sigue manejando el complejo proceso de envío. Los precios de Glide comienzan en $60/mes para dominios personalizados, pero limita registros de datos y no publica en las tiendas de Apple o Google en absoluto.
Para apps con compras dentro de la aplicación, los registros de base de datos ilimitados en planes pagos de Adalo significan que no te encontrarás con límites de almacenamiento conforme crece tu base de usuarios. Comenzando en $36/mes sin cargos basados en el uso, obtienes costos predecibles sin sorpresas en la factura—crítico cuando tus ingresos dependen de transacciones de usuarios.
La infraestructura modular de la plataforma se escala para servir apps con millones de usuarios activos mensuales, sin límite superior. Conforme actualices tu app y agregues nuevas funciones, tendrás oportunidades de crear más ofertas de compra dentro de la aplicación, que potencialmente pueden servir como nuevos flujos de ingresos e incrementar tus ganancias.
Preguntas frecuentes
¿Por qué elegir Adalo sobre otras soluciones de construcción de aplicaciones?
Adalo es un constructor de aplicaciones impulsado por IA que crea verdaderas aplicaciones nativas de iOS y Android. A diferencia de los contenedores web, se compila en código nativo y se publica directamente en la Apple App Store y Google Play Store desde una única base de código—la parte más difícil de lanzar una aplicación se maneja automáticamente. Con registros de base de datos ilimitados en planes pagados y sin cargos basados en el uso, obtienes costos predecibles a medida que tu aplicación escala.
¿Cuál es la forma más rápida de construir y publicar una aplicación en la App Store?
La interfaz de arrastrar y soltar de Adalo y la construcción asistida por IA te permiten pasar de la idea a la aplicación publicada en días en lugar de meses. Magic Start genera fundamentos completos de aplicaciones a partir de descripciones, y la plataforma maneja el complejo proceso de envío a la App Store (certificados, perfiles de aprovisionamiento y directrices de la tienda), para que puedas enfocarte en funciones y experiencia del usuario.
¿Puedo agregar fácilmente compras dentro de la aplicación a mi app?
Sí, con el componente de compra digital de Adalo, puedes agregar compras consumibles y no consumibles dentro de la aplicación con un sencillo proceso de 4 pasos—instala el IAP Kit del mercado de Adalo, regístrate con Google o Apple, pega tu ID de producto y configura las acciones de tu botón de pago.
¿Cuáles son los cuatro tipos de compras dentro de la aplicación?
Los cuatro tipos son compras consumibles (artículos únicos que se agotan), compras no consumibles (desbloqueos de funciones permanentes), suscripciones no renovables (pagos recurrentes que requieren renovación manual) y suscripciones renovables automáticamente (pagos recurrentes que continúan hasta ser cancelados). Cada tipo sirve diferentes estrategias de monetización según el contenido de tu app.
¿Qué comisiones cobran Apple y Google por compras dentro de la aplicación?
Apple cobra una comisión del 30% el primer año, bajando al 15% después de eso, aunque las apps que ganan menos de 1 millón de dólares anuales califican para el Programa de pequeños negocios al 15%. Google utiliza una estructura progresiva, cobrando el 15% en el primer millón de dólares ganados cada año y el 30% en ingresos que excedan ese umbral.
¿Cómo se procesan y se pagan los pagos de compras dentro de la aplicación?
Después de que un usuario realiza una compra dentro de la aplicación, los fondos van directamente a cuentas controladas por Google o Apple, quienes luego deducen su comisión antes de pagar a los desarrolladores. Apple paga dentro de 45 días después del fin de cada mes, mientras que Google paga dentro de 15 días después del fin del mes.
¿Cómo afectan las nuevas leyes de la Ley de Mercados Digitales de la UE a las compras dentro de la aplicación?
La Ley de Mercados Digitales de la UE permite tiendas de apps de terceros en dispositivos iOS a partir de marzo de 2026, otorgando a los desarrolladores nuevas opciones de distribución. Apple reducirá las comisiones para tiendas de apps de terceros—el 30% baja al 17% y el 15% baja al 10%. Estas apps funcionarán fuera de la UE pero solo se pueden descargar dentro de las fronteras de la UE.
¿Cuánto cuesta crear una app con compras dentro de la aplicación?
Los planes pagos de Adalo comienzan en $36/mes con uso ilimitado y publicación en la App Store. Esto se compara favorablemente con alternativas como Bubble ($59/mes con cargos basados en el uso y límites de registros) o Glide ($60/mes sin publicación en la App Store). El modelo sin cargos basados en el uso de Adalo significa costos predecibles conforme tus ingresos de compras dentro de la aplicación crecen.
¿Necesito experiencia en programación para agregar compras dentro de la aplicación?
No se requiere experiencia en programación. El constructor visual de Adalo ha sido descrito como "tan fácil como PowerPoint", y el proceso de instalación del IAP Kit es directo. Necesitarás registrarte con Apple o Google para compras dentro de la aplicación, pero Adalo maneja la integración técnica dentro de tu app.
¿Puede mi app escalar si las compras dentro de la aplicación impulsan un crecimiento significativo?
Sí. La infraestructura modular de Adalo 3.0 se escala para servir apps con millones de usuarios activos mensuales, sin límite superior. Los planes pagos incluyen registros de base de datos ilimitados, así que no te encontrarás con limitaciones de almacenamiento conforme tu base de usuarios y volumen de transacciones crecen.











