¿Qué es una compra dentro de la aplicación?
Una compra dentro de la aplicación es el acto de comprar una función o servicio digital dentro de una aplicación. Estos bienes o servicios no son productos físicos y solo se usan dentro de esa aplicación. Cuando los compras, (esperemos) mejorarán tu experiencia de usuario en esa aplicación.
Crear aplicaciones con funcionalidad de compra dentro de la aplicación se ha vuelto más accesible con plataformas como Adalo, un creador de aplicaciones sin código para aplicaciones web impulsadas por bases de datos y aplicaciones nativas de iOS y Android—una versión en las tres plataformas, publicada en Apple App Store y Google Play. Con más de 3 millones de aplicaciones creadas en la plataforma, Adalo permite a emprendedores y empresas crear experiencias móviles monetizables sin conocimientos extensos de codificación.

Los 4 tipos de compras dentro de la aplicación
Comprender los diferentes tipos de compras dentro de la aplicación te ayuda a elegir la estrategia de monetización correcta para tu aplicación. Cada tipo sirve diferentes necesidades de usuarios y modelos de negocio.
- Compras consumibles: Compras únicas dentro de la aplicación para artículos que consumes mientras usas la aplicación—una vez que los usas, se van.
- Compras no consumibles: Compras dentro de la aplicación que te dan acceso a características o servicios especiales de forma permanente.
- Suscripciones no renovables: Compras dentro de la aplicación que dan acceso a contenido o características y se repiten hasta que termina un período predefinido.
- Suscripciones renovables automáticamente: Compras dentro de la aplicación que te dan acceso a contenido o características y se repiten hasta que el usuario cancela la suscripción.
*Importante: Las compras de bienes físicos, como alimento para perros entregado en tu casa que compraste en Amazon, no son compras dentro de la aplicación. Apple App Store y Google Play Store no admiten directamente ni reciben comisiones de estas.
#1 Compras consumibles
¿Qué son las compras consumibles?
Las compras consumibles son compras dentro de la aplicación que solo se pueden usar una vez. Son recursos no renovables—compras y consumes, y luego se van. En muchos casos, puedes comprarlos repetidamente, como comprar comida o gasolina en la vida real.
¿Por qué usarlas?
Si ofreces compras consumibles dentro de la aplicación, tus usuarios podrían invertir en ellas para mejorar su experiencia dentro de la aplicación. Por ejemplo, la poción de curación que vendes en tu juego de caballeros en duelo ayudará a los jugadores a sobrevivir más tiempo.
Ofrecer estas puede llevar a usuarios de aplicaciones más comprometidos. Cuando los usuarios invierten en consumibles, es más probable que regresen a tu aplicación para usar lo que han comprado y potencialmente compren más.
Ejemplos
- Fichas que permiten a los usuarios de la aplicación jugar un juego durante una cantidad específica de tiempo.
- Recursos como vidas adicionales, puntos de curación o combustible de nitro en un juego.
- Un conjunto de sesiones de ejercicio con un entrenador.
#2 Compras no consumibles
¿Qué son las compras no consumibles?
Estas compras dentro de la aplicación son compras únicas que desbloquean características o proporcionan acceso a contenido premium dentro de una aplicación.
Después de que los usuarios realizan una compra no consumible, obtienen acceso indefinido a esa característica o contenido. Esto crea una propuesta de valor clara para usuarios que prefieren pagar una sola vez en lugar de comprometerse con suscripciones continuas.
¿Por qué usarlas?
Las compras no consumibles dentro de la aplicación son excelentes si no deseas ofrecer una tarifa de suscripción o deseas proporcionar una versión premium de tu aplicación que tenga más potencia o sea sin publicidad. Funcionan particularmente bien para aplicaciones donde los usuarios desean acceso permanente a características específicas sin cargos recurrentes.
Ejemplos
- Artículos especiales o habilidades en un juego que mantienes mientras juegas.
- Episodios de podcast individuales.
- Una aplicación de decoración del hogar de realidad aumentada (RA) que usa la cámara del dispositivo móvil.
#3 Suscripciones no renovables
¿Qué son las suscripciones no renovables?
Las suscripciones no renovables son compras dentro de la aplicación que requieren que los usuarios paguen por una aplicación durante un período de tiempo especificado—mensual, anual, etc. Al final de cada período de suscripción, el usuario debe elegir manualmente iniciar un nuevo período.
¿Por qué usarlas?
Estas compras dentro de la aplicación pueden proporcionar un flujo de ingresos constante de suscriptores satisfechos. Darle a las personas la opción de renovar después de cada período podría infundir confianza en tus suscriptores, ya que no serán "sorprendidos" por cargos de renovación automática.
Este modelo funciona bien para contenido o servicios estacionales donde los usuarios pueden no necesitar acceso durante todo el año. También reduce los problemas de servicio al cliente relacionados con cargos inesperados.
Ejemplos
- Una suscripción trimestral a una revista de aplicación de noticias.
- Una suscripción mensual a un servicio de audiolibros.
- Una suscripción anual a una aplicación de meditación.
#4 Suscripciones Renovables Automáticamente
¿Qué son las Suscripciones Renovables Automáticamente?
Las suscripciones renovables automáticamente funcionan exactamente como suenan. En lugar de darle al usuario la opción de cancelar su suscripción, se renuevan automáticamente, continuando a cobrar al usuario hasta que cancele manualmente.
¿Por qué usarlas?
Si tienes un producto de suscripción popular que tus usuarios disfrutan felizmente (¿una maratón de Netflix, verdad?) todo el tiempo, ahórrale el inconveniente: Haz que tu amada suscripción se renueve automáticamente. Esto reduce fricciones para clientes leales y proporciona ingresos más predecibles para tu negocio.
Ejemplos
Cualquier suscripción renovable, como un servicio de streaming (Netflix, HBO, Disney+), acceso premium a descuentos de envío (Amazon Prime), y un proveedor de noticias (The Economist) puede ser una suscripción automática.

¿Cuáles son los Requisitos para Habilitar Compras Dentro de la Aplicación?
La Apple App Store y Google Play Store ambos requieren que los editores de aplicaciones sigan pautas similares. Ve a la Página de Desarrollador de Apple para iOS o a Google Play Console para Android para comenzar.
- Activación de Compras Dentro de la Aplicación con las Tiendas de Aplicaciones: Tanto Apple como Google requieren que definas el tipo de compra dentro de la aplicación que ofrecerás, establezca un precio y escribas una descripción. También proporcionarás tu información bancaria cuando actives las compras dentro de la aplicación.
- Pruebas y Validación de Recibos: Apple y Android requieren que las aplicaciones pasen pruebas para asegurar que el proceso de compra funcione sin problemas para los usuarios de la aplicación. En las pruebas, cuentas ficticias realizan compras sin gastar dinero real. Si tienen éxito, generan recibos para desarrolladores y usuarios.
- Política de Privacidad: Necesitarás proporcionar una descripción general de cómo recopilarás datos de usuarios y qué harás con ellos. Tus usuarios de la aplicación leerán esto y harán clic en "aceptar" antes de comenzar a usar tu aplicación. Una vez que marques estas casillas, Google o Apple generarán una ID de Producto para tu compra dentro de la aplicación. Cópiala y ve a la sección de tu constructor de aplicaciones que te permite aplicar pagos dentro de la aplicación. Pégala en el cuadro etiquetado como ID de Producto.
¿Cuánto Cobra Apple por Compras Dentro de la Aplicación en iOS?
Durante el primer año que tu aplicación está en la App Store de Apple, Apple toma una comisión del 30% de todas las compras dentro de la aplicación. Después de un año, la tasa de comisión de Apple baja al 15%.
Sin embargo, hay una excepción: si tu aplicación gana no más de $1 millón en ingresos anuales, puede calificar para el Programa de Pequeñas Empresas de la App Store de Apple. Las aplicaciones que califican para este programa solo se les cobra una comisión del 15%.
Siempre que los ingresos anuales de tu aplicación superen $1 millón, tendrás que pagar el 30% estándar para ese año.
¿Cuánto Cobra Google por Compras Dentro de la Aplicación en Google Play?
La estructura de comisión de Google difiere de la de Apple: Funciona como un impuesto progresivo.
Google solo cobra una comisión del 15% en aplicaciones que generan $1 millón o menos anuales. Siempre que esa aplicación supere la marca del millón de dólares, Google toma el 30% de cada dólar por encima de $1 millón. Sin embargo, Google solo toma una comisión del 15% en el primer $1 millón cada vez.
Cuando termina el año, la tasa de comisión se reinicia y Google toma una comisión del 15% hasta que la aplicación gane más de $1 millón.
- Si tu aplicación gana $1,500,000: Google toma el 15% de $1 millón ($150,000) y el 30% de $500,000 ($150,000).
- Si tu aplicación gana $900,000: Google toma solo el 15%, o $135,000.
¿Dónde se envía el dinero de las compras dentro de la aplicación?
Google y Apple manejan el dinero ganado de las compras dentro de la aplicación de manera casi idéntica. Después de que un usuario de la aplicación realiza una compra dentro de la aplicación, los fondos van directamente a cuentas controladas por Google o Apple.
Después de que Google y Apple toman su comisión, pagan al propietario de la aplicación, pero sus términos de pago difieren:
- Apple paga a los desarrolladores por las compras dentro de la aplicación de cada mes dentro de 45 días después del último día de ese mes. Por ejemplo, Apple pagará tus ingresos de compras dentro de la aplicación para julio a más tardar el 14 de septiembre.
- Google paga a los desarrolladores por las compras dentro de la aplicación de cada mes 15 días después del último día de ese mes. Por ejemplo, Google pagará tus ganancias de compras dentro de la aplicación para julio a más tardar el 15 de agosto.
Esta diferencia de 30 días en el tiempo de pago puede impactar significativamente el flujo de caja de las aplicaciones con ingresos sustanciales de compras dentro de la aplicación. Planifica tus finanzas en consecuencia según qué plataforma genera más de tus ingresos.
Ideas de compra dentro de la aplicación para tu aplicación
¿Interesado en cómo puedes usar las compras dentro de la aplicación para ganar más dinero para tu aplicación, pero no estás seguro de por dónde comenzar? Echa un vistazo a nuestros ejemplos:
- Pociones de curación o vidas extras en una aplicación de juegos hará que el personaje de un jugador sea más resistente y podría extender la cantidad de tiempo que el jugador pasa en tu juego.
- Un bloqueador de anuncios de suscripción renovable automáticamente para tu servicio de transmisión de video para que las personas puedan ver tu contenido y saltar los anuncios.
- Piezas de automóviles y accesorios para un juego de carreras, como un motor V12, trabajos de pintura y llantas.
- Una suscripción de acceso premium a tu aplicación de vinos que permite a los suscriptores premium agregar y reseñar vinos, publicar en el tablón de mensajes del grupo y permitirles ver contenido premium de vinos.
- Un curso instructivo de Brazilian Jiu-jitsu sobre cómo configurar armbars que está disponible para que los usuarios descarguen en sus dispositivos después de comprarlo desde tu aplicación de Brazilian Jiu-jitsu.
- Filtros de luz y color adicionales para tu aplicación de edición de fotos.
El número de posibilidades para obtener ingresos con compras dentro de la aplicación es casi ilimitado. La clave es hacer coincidir tu tipo de compra con cómo los usuarios interactúan naturalmente con el contenido de tu aplicación.
¿Cómo afectan las nuevas leyes de la UE a las aplicaciones en Europa?
La Unión Europea (UE) aprobó recientemente una legislación significativa, la Ley de Mercados Digitales (DMA), que afectará a los usuarios de iOS. A partir de marzo de 2026, Apple permitirá que las tiendas de aplicaciones de terceros (o mercados alternativos) se publiquen en sistemas iOS.
Los desarrolladores en la UE pueden crear sus propias tiendas de aplicaciones de terceros. Los usuarios de Apple podrán descargarlos en sus dispositivos iOS. Cada tienda de aplicaciones de terceros tendrá sus propias políticas sobre contenido de aplicaciones, reembolsos, soporte y más.
Las aplicaciones vendidas en tiendas de aplicaciones de terceros deben pasar el Proceso de Notarización de Apple para garantizar que no contengan malware ni expongan a los usuarios a estafas. Sin embargo, las tiendas de aplicaciones de terceros podrán vender aplicaciones con contenido que no está permitido en la App Store de Apple.
*Atención viajeros: ¿Vas de vacaciones fuera de la UE y te preocupa que tus nuevas aplicaciones de tienda de terceros no funcionen? No te preocupes: Estas aplicaciones seguirán funcionando en tus dispositivos iOS cuando estés fuera de la UE. Pero no podrás descargar e instalar aplicaciones de terceros en tus dispositivos iOS fuera de la UE.
Tiendas de aplicaciones de terceros y comisiones
Apple también reducirá las comisiones que cobra en las compras dentro de la aplicación de las tiendas de aplicaciones de terceros.
Las compras dentro de la aplicación de una tienda de aplicaciones de terceros que hubieran sido cobradas con una:
- comisión del 30% serán cobradas con una comisión del 17%.
- comisión del 15% serán cobradas con una comisión del 10%.
Estos cambios se implementarán en marzo de 2026, cuando Apple actualice su sistema operativo iOS a la versión 17.4.
Cómo crear compras dentro de la aplicación con Adalo
¿Buscas una manera de hacer que las compras dentro de la aplicación estén disponibles en tu aplicación hecha con Adalo? Adalo hace esto fácil con su Componente de compra digital.
El componente de compra digital de Adalo te permite ofrecer compras dentro de la aplicación consumibles y no consumibles. Si no lo recuerdas, estas compras únicas desbloquean contenido restringido, eliminan anuncios o proporcionan acceso a un servicio.
Aquí está el simple proceso de 4 pasos para configurar compras dentro de la aplicación en tu aplicación Adalo:
- Ve a Adalo Marketplace y encuentra el kit IAP. Instálalo en tu aplicación.
- Regístrate para compras dentro de la aplicación con Google o Apple.
- Una vez que tu oferta de compra dentro de la aplicación esté configurada en las tiendas de aplicaciones, obtendrás un ID de producto. Cópialo y pégalo en el espacio "ID de producto" en tu interfaz Adalo.
- Agrega acciones condicionales para tu botón de pago, como abrir una pantalla de confirmación si realizan una compra dentro de la aplicación.
Crear opciones para compras dentro de la aplicación, especialmente cuando se usa Adalo, es simple. El constructor visual de la plataforma ha sido descrito como "tan fácil como PowerPoint", haciéndolo accesible incluso para aquellos nuevos en el desarrollo de aplicaciones.
Por qué Adalo para aplicaciones con compras dentro de la aplicación
Al crear una aplicación que depende de compras dentro de la aplicación para obtener ingresos, tu elección de plataforma es importante. Las herramientas de construcción asistidas por IA de Adalo y la compilación nativa de aplicaciones crean ventajas para aplicaciones monetizadas.
Ada, el constructor de IA de Adalo, te permite describir lo que deseas y genera tu app. Magic Start crea fundaciones de aplicaciones completas a partir de una descripción, mientras que Magic Add agrega funciones mediante lenguaje natural.
Magic Start genera bases de aplicaciones completas a partir de una descripción simple. Dile que necesitas una aplicación de fitness con contenido de entrenamiento premium, y crea tu estructura de base de datos, pantallas y flujos de usuario automáticamente—lo que solía tomar días de planificación ocurre en minutos.
A diferencia de plataformas como Glide, que te restringen a plantillas establecidas y no permiten la publicación en App Store, Adalo te da libertad creativa mientras maneja el proceso de envío complejo. El precio de Glide comienza en $60/mes para dominios personalizados pero limita los registros de datos y no publica en las tiendas de Apple o Google en absoluto.
Para aplicaciones con compras dentro de la aplicación, la registros de base de datos ilimitados en planes pagos de Adalo significa que no alcanzarás límites de almacenamiento a medida que crece tu base de usuarios. Comenzando en $36/mes sin cargos basados en el uso, obtienes costos predecibles sin sorpresas en la factura—crítico cuando tus ingresos dependen de las transacciones de los usuarios.
La infraestructura modular de la plataforma se escala para servir aplicaciones con millones de usuarios activos mensuales, sin límite superior. A medida que actualizas tu aplicación y agregas nuevas funciones, tendrás oportunidades para crear más ofertas de compra dentro de la aplicación, que potencialmente pueden servir como nuevas fuentes de ingresos e aumentar tu resultado final.
Preguntas frecuentes
¿Por qué elegir Adalo sobre otras soluciones de construcción de aplicaciones?
Adalo es un generador de aplicaciones impulsado por IA que crea verdaderas aplicaciones nativas para iOS y Android. A diferencia de los envolturas web, se compila a código nativo y se publica directamente en la App Store de Apple y Google Play Store desde una única base de código—la parte más difícil de lanzar una aplicación se maneja automáticamente. Con registros de base de datos ilimitados en planes pagos y sin cargos basados en uso, obtienes costos predecibles a medida que tu aplicación escala.
¿Cuál es la forma más rápida de construir y publicar una aplicación en la App Store?
La interfaz de arrastrar y soltar de Adalo y la construcción asistida por IA te permiten pasar de una idea a una aplicación publicada en días en lugar de meses. Magic Start genera fundaciones de aplicaciones completas a partir de descripciones, y la plataforma maneja el complejo proceso de envío de la App Store—certificados, perfiles de aprovisionamiento y directrices de la tienda—para que puedas enfocarte en características y experiencia del usuario.
¿Puedo agregar fácilmente compras dentro de la aplicación a mi aplicación?
Sí, con el componente de compra digital de Adalo, puedes agregar compras dentro de la aplicación consumibles y no consumibles con un simple proceso de 4 pasos—instala el kit IAP desde Adalo Marketplace, regístrate con Google o Apple, pega tu ID de producto y configura las acciones de tu botón de pago.
¿Cuáles son los cuatro tipos de compras dentro de la aplicación?
Los cuatro tipos son compras consumibles (artículos únicos que se agotan), compras no consumibles (desbloqueos permanentes de funciones), suscripciones no renovables (pagos recurrentes que requieren renovación manual) y suscripciones renovables automáticamente (pagos recurrentes que continúan hasta que se cancelen). Cada tipo sirve diferentes estrategias de monetización dependiendo del contenido de tu aplicación.
¿Qué comisiones cobran Apple y Google por las compras dentro de la aplicación?
Apple cobra una comisión del 30% el primer año, bajando al 15% después, aunque las aplicaciones que ganan menos de $1 millón anuales califican para el Programa de Pequeñas Empresas al 15%. Google utiliza una estructura progresiva, cobrando el 15% en el primer millón de dólares ganados cada año y el 30% en los ingresos que excedan ese umbral.
¿Cómo se procesan y se pagan los pagos de compras dentro de la aplicación?
Después de que un usuario realiza una compra dentro de la aplicación, los fondos van directamente a cuentas controladas por Google o Apple, quienes luego deducen su comisión antes de pagar a los desarrolladores. Apple paga dentro de 45 días después de que termine cada mes, mientras que Google paga dentro de 15 días después de que termine el mes.
¿Cómo afectan las nuevas leyes de la Ley de Mercados Digitales de la UE a las compras dentro de la aplicación?
La Ley de Mercados Digitales de la UE permite tiendas de aplicaciones de terceros en dispositivos iOS a partir de marzo de 2026, brindando a los desarrolladores nuevas opciones de distribución. Apple reducirá las comisiones para las tiendas de aplicaciones de terceros—30% se reduce a 17% y 15% se reduce a 10%. Estas aplicaciones funcionarán fuera de la UE pero solo se pueden descargar dentro de las fronteras de la UE.
¿Cuánto cuesta construir una aplicación con compras dentro de la aplicación?
Los planes pagos de Adalo comienzan en $36/mes con uso ilimitado y publicación en App Store. Esto se compara favorablemente con alternativas como Bubble ($69/mes con cargos basados en el uso y límites de registros) o Glide ($60/mes sin publicación en App Store). El modelo de cargos sin uso de Adalo significa costos predecibles a medida que crecen tus ingresos de compra dentro de la aplicación.
¿Necesito experiencia en codificación para agregar compras dentro de la aplicación?
No se requiere experiencia en codificación. El constructor visual de Adalo ha sido descrito como "tan fácil como PowerPoint", y el proceso de instalación del kit IAP es sencillo. Necesitarás registrarte con Apple o Google para compras dentro de la aplicación, pero Adalo maneja la integración técnica dentro de tu aplicación.
¿Puede escalar mi aplicación si las compras dentro de la aplicación impulsan un crecimiento significativo?
Sí. La infraestructura modular de Adalo 3.0 se escala para servir aplicaciones con millones de usuarios activos mensuales, sin límite superior. Los planes pagos incluyen registros de base de datos ilimitados, por lo que no alcanzarás restricciones de almacenamiento a medida que crece tu base de usuarios y el volumen de transacciones.
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